(Profile)Yunhee Hwang 황윤희

Founder, EEH Studio

Brand Experience · Design & Planning

SK AIGEN 2027 · 1기 지원

(Why AIGEN)

기획과 디자인을 AI로 구현해 본 경험을 바탕으로, 익숙한 분야 밖에서도 새로운 문제를 발견하고 실험하는 폭을 넓히고 싶습니다.

아이젠에서는 다른 배경의 동료와 문제를 정의하고, 피드백과 실험으로 제 접근을 보완하고 싶습니다.

(Two years)
  • 2025CSES 부스 기획광고대행사 기획자 · 미션과 코인
  • 2026.09SOCIAL VALUE MARKETEEH STUDIO 대표 · AI와 웹앱 구현 참여
  • 지원 중SK AIGEN1지망 창업·비즈니스
(Proof)
  • 826 체험 참여 · 주최 측 공개 기록
  • 기획 · 디자인 · 운영 전체 디렉팅

보이지 않는 가치를, 보이게.
SOCIAL VALUE MARKET의 기획·디자인·운영을 맡아, 낯선 사회적 가치를 일상 체크와 장보기의 경험으로 풀었습니다.

(Why AIGEN)01
(One line)

이미 해 본 기획과 실행을 바탕으로, 익숙한 분야 밖의 문제를 탐구하는 역량을 더하고 싶습니다.

#CSES 2년#826명#AI 협업#창업·비즈니스
01 · 출발점사람은 설명보다 경험으로 배운다유아교육을 전공하고 디자인·기획·마케팅으로 활동 영역을 넓혀 왔습니다.유아교육 전공디자인 · 기획으로 확장
02 · 계기사회적가치페스타 CSES 부스 총괄2026 SOCIAL VALUE MARKET의 기획·디자인·운영 전체를 디렉팅했습니다.CSES 부스 2년2025 – 2026
03 · 문제실행 경험을 넘어 배우고 싶은 것제 기준을 다른 배경의 동료와 대조하고, 실제 사용자의 필요와 결과를 확인하는 방법을 배우고 싶습니다.성장 목표관찰 · 피드백 · 검증
04 · 왜 아이젠익숙한 실행 방식을 넓히기동료와 전문가의 피드백으로 문제를 다시 보고, 디자인과 AI 구현이 어떤 효과를 내는지 확인하고 싶습니다.새로운 탐구동료 · 멘토 · 인문과 AI
05 · 근거AI에게 배우며 끝까지 만든다AI의 도움으로 웹앱 구현에 참여하고, 동료와 앱 개선 및 교환 구조를 논의했습니다.앱 · POS · 웹앱AI 협업 · 구현 참여
Career · 영역을 넓혀 온 과정

유아교육 전공에서 디자인·기획·마케팅 실무로,
AI를 활용한 웹앱 구현 참여와 영상·3D 표현 탐색으로.

경험한 영역을 연결하며 새로운 도구와 방식을 시도해 왔습니다.

Case · CSES 2026

Social Value
Market

일상 속 선한 행동을 금액으로 측정해 영수증으로 돌려준 체험형 마켓

#Concept#Branding#Space#Goods#App#POS#Operation#AI
Client
사회적가치연구원 CSES
Event
2026 대한민국 사회적가치 페스타
Place · Date
코엑스 A홀 D-43 · 2026.09.21–22
Role
EEH STUDIO 대표 · 기획부터 철수까지
826체험 참여주최 측 공개 기록 · 팀과 부스 전체의 결과

공개 출처: 주최 측 후기

Problem · 경험의 출발점
CSES 사례

사회적 가치라는 낯선 개념을,
자기 일상으로 겪게 하려면?

방문자가 일상의 실천을 체크하고, 개인별 결과를 확인하고, 굿즈와 영수증을 받는 마켓의 경험으로 연결했습니다.

Experience · 구현한 경험

일상 체크 → 개인별 가치 결과 → 선물 두 개 → 영수증

5~10분은 설계 조건이며 측정된 체험 성과가 아닙니다. 개인별 결과 차이는 영수증에 남기고, 초과 가치는 사회 기부로 표현하는 체험 구성입니다. 실제 현금 기부 집행을 뜻하지 않습니다.

현장의 기록과 기획 표현

실제 현장 사진, 제작 전 기획·디자인 자료와 3D 시각화를 구분해 보여 줍니다.

AI · 역할의 구분
기획에서 현장까지

무엇을 만들지는 사람이 정하고,
AI와 구현하며 확인했습니다.

저는 기획·디자인·운영을 전체 디렉팅했습니다. AI는 대시보드와 웹앱 코드 작성, 문구와 화면 수정에 도움을 주었습니다. 동료는 앱 개선과 보상 구조 논의에 참여했고, 연구원은 브랜드 방향과 콘텐츠를 검토했습니다. 시공·인쇄·굿즈 제작은 협력사가 맡았습니다.

Growth · At AIGEN08

해 본 경험 위에,
아직 배워야 할 역량을.

문제 정의내가 정한 방향을 다시 묻기

이미 해 본 행사와 브랜드 경험에 머무르지 않고, 낯선 현장과 사람을 관찰하며 새로운 문제를 발견하고 싶습니다.

동료와 피드백다른 관점으로 내 판단 검토하기

서로 다른 배경의 동료와 익숙한 해결 방식의 한계를 살피고, 제가 생각하지 못한 질문과 접근을 탐구하고 싶습니다.

검증과 사업만든 뒤의 효과까지 확인하기

보기 좋은 시안과 작동하는 구현을 넘어, 사용자의 반응과 사업 가능성을 확인하는 실험을 배우고 싶습니다.

Next · 창업·비즈니스09
(Learning)

가치 영수증은 이미 수행한 사례입니다.
아이젠에서는 제 역량의 다음 단계를 만들고 싶습니다.

이미 해결한 문제나 익힌 기술을 반복하기보다, 낯선 분야의 문제와 아직 시도하지 않은 접근을 탐구하고 싶습니다. CSES는 제가 어떻게 기획하고 실행했는지를 보여 주는 근거이지, 앞으로 만들 제품의 정답은 아닙니다. 특정 결과물을 먼저 정하지 않고 동료와 탐색·실험하며 다음 방향을 구체화하고 싶습니다.

#관찰#동료 피드백#AI 구현 검증#창업·비즈니스

From making to learning,from learning to better decisions.

기획·디자인·운영을 잇는 실행 경험에, 문제를 검증하고 동료와 더 나은 결정을 만드는 역량을 더하고 싶습니다.

SOCIAL VALUE MARKET 현장